Tropisch avontuur in een open wereld in een door fysica aangedreven sandbox
Tchia is een open-world sandbox- game waarin je een jong personage op een tropisch eiland speelt. Je kunt rennen, klimmen, zeilen en ontdekken. Bovendien kun je met je ziel in dieren springen en ontdekken terwijl ze doen, van vliegen als een vogel tot het opgraven van botten als een hond.
Hoe vreemd het ook klinkt, het is als een landversie van Abzu . In plaats van doelloos de diepte te verkennen, verken je echter een tropisch eiland. Aan de andere kant is het eilandgebied enigszins vergelijkbaar met het openende schipbreukeiland in Assassin's Creed IV: Black Flag , behalve dat Tchia kleurrijker is.
Controle nemen over dieren of objecten
Je kunt met je ziel in dieren en objecten springen en ze besturen terwijl je op verkenning gaat. Dit betekent zo snel als een hond kunnen rennen of zo hoog als een vogel kunnen vliegen. Je kunt zelfs zoiets eenvoudigs als een oude autoband verkennen, hoewel het weinig voordelen heeft om objecten te worden, behalve voor nieuwheidswaarde.
Een kort campagneverhaal
Er zijn geanimeerde tussenfilmpjes in deze tropische open-wereldgame . Ze maken deel uit van een heel dun en zeer personagegedreven verkenningsverhaal. Het verhaal neemt een achterbank in bij de verkenning van het indie-avontuur. Het gaat meer om losse activiteiten, zoals het bespelen van instrumenten of het varen op een vlot.
Een heel dun coming-of-age-verhaal
Er zijn puzzels en geheimen in deze game, maar die hebben meestal niets te maken met het verhaal dat de game probeert op te zetten. De game heeft veel goede ideeën, maar worstelt om ze op een samenhangende manier samen te brengen.
Een goede omgeving en instelling
Dit is een verkenningsspel en een casual sandbox-spel met geen ander echt doel dan het creëren van een ervaring. Misschien met een soort gestructureerd of prestatiegericht verhaal, evenals een meer boeiende gameplay-loop, is dit een prima setting voor een goede game.